Lezione 24

 

Se mi viene data una formula, e io non ne conosco il significato, non può insegnarmi nulla. 

Ma se so già cosa significa, che cosa può insegnarmi quella formula?

Sant'Agostino (354-430), De Magistro

 

Creazione oggetti 3D - Parte prima

 

1.0 Introduzione agli oggetti 3D

 

2.0 Aggiunta di spessore di estrusione agli oggetti

2.1 Come impostare l'altezza dei nuovi oggetti

2.2 Come modificare l'altezza degli oggetti esistenti

3.0 Creazione di modelli wireframe

3.1 Come disegnare una linea perpendicolare da un punto 3D al piano XY

 

 

1.0 Introduzione agli oggetti 3D

 

Sebbene la creazione di modelli 3D richieda tempi più lunghi e sia più complessa rispetto a quella bidimensionale, la modellazione 3D offre indubbiamente numerosi vantaggi. È possibile

I tipi di modellazione 3D supportati da AutoCAD sono tre: wireframe, di superficie e solida.

Ogni tipo di modellazione prevede tecniche di creazione e modifica specifiche.

Un modello wireframe è una descrizione di base di uno o più oggetti 3D. Questo modello non contiene alcuna superficie ed è costituito solo da punti, linee e curve che descrivono gli spigoli degli oggetti. AutoCAD consente di creare dei modelli wireframe posizionando oggetti (piani) 2D in qualsiasi punto dello spazio 3D. In AutoCAD sono inoltre disponibili alcuni oggetti wireframe 3D, quali le polilinee 3D, che possono avere soltanto tipo di linea CONTINUOUS, e le spline. Poiché i singoli oggetti che costituiscono un modello wireframe devono essere disegnati e posizionati in modo indipendente, questo tipo di modellazione può richiedere molto tempo.

La modellazione di superfici è più sofisticata rispetto alla modellazione wireframe poiché oltre agli spigoli, prevede anche la definizione delle superfici di un oggetto 3D. Il modellatore di superfici di AutoCAD consente di definire le superfici sfaccettate mediante una mesh poligonale. Poiché le facce della mesh sono piane, la mesh può fornire solo una rappresentazione approssimativa delle superfici curve. Mediante il programma Mechanical Desktop®, è possibile creare superfici curve reali. Per distinguere i due tipi di superfici, in AutoCAD le superfici sfaccettate vengono chiamate mesh.

La modellazione solida è il tipo di modellazione 3D più facile da utilizzare. Con il modellatore di solidi di AutoCAD è possibile creare oggetti 3D utilizzando alcune forme 3D di base, quali il parallelepipedo, il cono, il cilindro, la sfera, il cuneo e il toro (anello). È possibile unire queste forme per creare solidi più complessi, aggiungendole o sottraendole oppure trovandone il volume di intersezione (sovrapposizione). È inoltre possibile creare dei solidi trascinando un oggetto 2D lungo un percorso o facendolo ruotare attorno ad un asse. Mediante Mechanical Desktop è possibile definire i solidi parametricamente e mantenere l'associatività tra i modelli 3D e le viste 2D generate a partire da tali modelli.

Avvertimento: Poiché ciascun tipo di modellazione prevede l'utilizzo di un metodo diverso per la costruzione di modelli 3D e gli effetti dei metodi di modifica variano a seconda del tipo di modello, si consiglia di non combinare i metodi di modellazione. È possibile convertire i solidi in superfici e le superfici in modelli wireframe, ma non è possibile convertire i modelli wireframe in superfici e le superfici in solidi.

 

2.0 Aggiunta di spessore di estrusione agli oggetti

Lo spessore è una proprietà degli oggetti che simula le superfici in AutoCAD.

Si definisce spessore di un oggetto la distanza di estrusione o estensione dell'oggetto al di sopra o al di sotto della sua posizione nello spazio. Per spessore positivo si intende l'estrusione verso l'alto nella direzione dei valori positivi di Z; per spessore negativo si intende l'estrusione verso il basso (valori di Z negativi). Per spessore zero (0) si intende che non vi è alcuna estrusione. La direzione Z viene determinata dall'orientamento dell'UCS al momento della creazione dell'oggetto. È possibile applicare un'ombreggiatura agli oggetti che hanno uno spessore e ed è possibile che tali oggetti ne nascondano altri alla vista.

 

Lo spessore modifica l'aspetto di cerchi, linee, polilinee (comprese le polilinee spline, i rettangoli, i poligoni, i contorni e gli anelli), archi, solidi 2D e punti. La modifica dello spessore di altri tipi di oggetti non ne influenza l'aspetto.

È possibile impostare lo spessore per i nuovi oggetti creati in AutoCAD con la variabile di sistema THICKNESS. Modificare lo spessore di un oggetto esistente con il comando PROPRIETA. In AutoCAD l'estrusione di un oggetto viene applicata in modo uniforme. Un singolo oggetto non può avere altezze diverse per i vari punti che lo compongono.

Per poter valutare l'effetto dell'aggiunta dello spessore ad un oggetto, potrebbe essere necessario modificare il punto di vista 3D.

 

2.1 Come impostare l'altezza dei nuovi oggetti

Per impostare l'altezza dei nuovi oggetti è necessario

  1. Dal menu Formato, scegliere Altezza.
  2. Digitare alla riga di comando il valore per l'altezza. I nuovi oggetti vengono creati con l'altezza corrente.

 

2.2 Come modificare l'altezza degli oggetti esistenti

Per modificare l'altezza degli oggetti esistenti è necessario

  1. Dal menu Edita, scegliere Proprietà.
  2. Selezionare un oggetto da modificare.
  3. Nella finestra Proprietà, digitare un nuovo valore di Altezza e premere INVIO .

 

3.0 Creazione di modelli wireframe

Un modello wireframe è una rappresentazione degli spigoli o dello scheletro di un oggetto 3D reale ottenuta utilizzando linee e curve. È possibile utilizzare un modello wireframe per svolgere le seguenti operazioni.

Consigli per l'uso dei modelli wireframe

La creazione di modelli wireframe in 3D può risultare più difficile e dispendiosa in termini di tempo rispetto alla creazione delle relative viste in 2D. Di seguito vengono riportati dei consigli che consentiranno di lavorare in maniera più efficiente.

Metodi per la creazione di modelli wireframe

AutoCAD consente di creare dei modelli wireframe posizionando oggetti piani 2D in qualsiasi punto dello spazio 3D, mediante uno dei diversi metodi disponibili:

La modellazione wireframe richiede pratica ed esperienza. Il migliore approccio per imparare a creare dei modelli wireframe è cominciare da modelli semplici prima di affrontare quelli più complessi.

 

3.1 Come disegnare una linea perpendicolare da un punto 3D al piano XY

Per disegnare una linea perpendicolare da un punto 3D al piano XY è possibie procedere nel modo seguente

  1. Dal menu Disegna, scegliere Linea.
  2. Utilizzare uno snap ad oggetto per specificare un punto su un oggetto che non sia sul piano XY dell'UCS. In tal modo si definisce il primo punto della linea.
  3. Digitare .xy e quindi @ al messaggio di richiesta Di. Questa operazione consente di estrarre dal primo punto i valori delle coordinate X e Y.
  4. Digitare 0 per specificare il valore Z. Utilizzando i filtri di coordinate, i valori X e Y estratti dal primo punto vengono combinati con il nuovo valore Z (0) per terminare la definizione del secondo punto.
  5. Premere INVIO per terminare il comando.